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Les Origines de Morgoth

Morgoth, initialement nommé Melkor, est l'une des figures les plus importantes et les plus redoutées du légendaire univers de J.R.R. Tolkien. Créé comme l'un des Ainur, des êtres divins issus de la pensée d'Eru Ilúvatar, Melkor est devenu le principal antagoniste des récits de Tolkien, plongeant le monde dans des âges de ténèbres et de terreur.

La Création des Ainur et la Chute de Melkor

Au commencement, Eru Ilúvatar créa les Ainur à partir de sa pensée, leur confiant la tâche de chanter une grande musique, la "Musique des Ainur". Chacun des Ainur contribua à cette symphonie cosmique, mais Melkor, le plus puissant d'entre eux, chercha à imposer sa propre volonté et à introduire des dissonances dans la musique, marquant ainsi le début de sa rébellion.

Melkor, animé par un désir insatiable de pouvoir et de domination, aspira à créer et à contrôler indépendamment, ce qui était impossible sans la permission d'Ilúvatar. Cette volonté de pouvoir l'a progressivement isolé des autres Ainur et l'a conduit à nourrir des pensées sombres et égoïstes. Finalement, il devint connu sous le nom de Morgoth, qui signifie "Le Noir Ennemi du Monde" en sindarin, la langue des Elfes.

La Descente dans Arda et les Premières Guerres

Lorsque les Ainur descendirent dans le monde physique, Arda, pour lui donner forme et vie selon la vision d'Ilúvatar, Morgoth y pénétra avec l'intention de s'emparer de ce monde pour lui-même. Ses actions pervertirent et corrompirent une grande partie de la création, semant le chaos et la destruction.

Dans les premiers âges d'Arda, Morgoth établit sa forteresse à Utumno, dans les terres septentrionales. C'est de là qu'il lança ses premières attaques contre les autres Valar (les Ainur qui sont restés pour gouverner le monde) et les Enfants d'Ilúvatar (les Elfes et les Hommes). Ses armées de créatures démoniaques, incluant Balrogs, Dragons et autres monstres, ravagèrent les terres.

La Guerre des Silmarils

La guerre des Silmarils est l'un des conflits les plus célèbres liés à Morgoth. Fëanor, le plus grand des Elfes, créa les Silmarils, des joyaux renfermant la lumière des Deux Arbres de Valinor. Morgoth, désirant leur pouvoir, vola les Silmarils et tua Finwë, le père de Fëanor, déclenchant ainsi une série de guerres et de tragédies.

Les Noldor, une faction des Elfes, jurèrent de récupérer les Silmarils, même au prix de grands sacrifices. Ils poursuivirent Morgoth jusqu'en Terre du Milieu, où ils affrontèrent ses forces pendant des siècles. Malgré leurs efforts héroïques, Morgoth conserva les Silmarils pendant une grande partie de cette période, consolidant son pouvoir.

La Fin de Morgoth

Après des millénaires de conflits, les Valar décidèrent d'intervenir directement. Une grande armée fut envoyée en Terre du Milieu, menant à la Guerre de la Grande Colère. Morgoth fut finalement vaincu et capturé. Les Valar enchaînèrent Morgoth et le jetèrent dans le Vide Extérieur, une prison éternelle au-delà des frontières du monde.

Cependant, l'ombre de Morgoth continua de hanter Arda. Ses serviteurs, dont Sauron, poursuivirent ses sombres desseins, et l'influence maléfique de Morgoth laissa une marque indélébile sur le monde, influençant les événements des Âges ultérieurs.

Conclusion

Morgoth est une figure complexe, symbole du désir destructeur de pouvoir et de l'ambition démesurée. Son histoire, depuis sa création en tant que Melkor jusqu'à sa chute en tant que Morgoth, est un récit de grandeur déchue et de corruption. Son influence perdure à travers les âges, façonnant le destin du monde de Tolkien et rappelant les dangers inhérents à la quête de domination absolue.

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