Les Origines de Morgoth
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Morgoth est le premier Seigneur des Ténèbres et le maître originel de Sauron. Il naît comme Melkor, le plus puissant des Ainur créés par Eru. Son désir de produire selon sa seule volonté l'amène à chercher le Feu Secret, puis à introduire la discorde dans la Musique et à corrompre Arda.
Le nom Morgoth lui est donné par Fëanor après le meurtre de Finwë et le vol des Silmarils. Son histoire est celle d'une puissance immense qui se disperse dans la domination jusqu'à devenir moins capable d'agir personnellement.
Melkor dans la Musique
Eru crée les Ainur et leur donne des thèmes musicaux. Melkor possède les dons les plus vastes et voyage seul dans le Vide à la recherche de la Flamme Impérissable. Il ne la trouve pas, car elle appartient à Eru. Pendant la Musique, il introduit ses propres thèmes pour augmenter la gloire de sa partie. Eru montre que même la discordance ne peut échapper totalement à un dessein plus vaste.
Lorsque la vision devient réalité, Melkor entre dans le monde avec d'autres Ainur. Il revendique Arda et combat les Valar pendant sa formation. Il détruit ou altère leurs œuvres : froid contre chaleur, montagnes brisées et mers déplacées. Ces oppositions produisent parfois malgré lui de nouvelles beautés, comme la neige et les nuages.
Les Valar établissent les Lampes Illuin et Ormal pour éclairer le monde. Melkor construit Utumno dans le Nord, puis abat les piliers. La chute des Lampes bouleverse Arda. Les Valar se retirent en Aman et fortifient Valinor. Melkor conserve une grande influence sur la Terre du Milieu.
La capture et la libération
Après l'éveil des Elfes, les Valar attaquent Utumno et capturent Melkor. Il est emprisonné pendant trois âges puis demande pardon. Manwë accepte son repentir apparent. Melkor ne peut comprendre les motivations de Manwë et prend sa clémence pour de la faiblesse. Il commence à semer la méfiance parmi les Noldor.
Melkor s'allie à Ungoliant et promet de nourrir sa faim. Ils détruisent les Deux Arbres. Il vole les Silmarils à Formenos et tue Finwë. Fëanor le nomme Morgoth, le Noir Ennemi du Monde. Ungoliant réclame ensuite les joyaux, mais Morgoth refuse. Les Balrogs accourent pour le sauver. Morgoth retourne à Angband et porte les Silmarils dans une couronne de fer. Il développe Orques, dragons, Trolls et autres monstres. Les Balrogs, Maiar corrompus, servent de capitaines.
Il ne crée pas de vie indépendante. Sa méthode consiste à corrompre, élever, mélanger et asservir ce qui existe.
Les guerres du Beleriand
Les Noldor établissent un siège autour d'Angband. Morgoth le brise lors de Dagor Bragollach avec des flammes et Glaurung. Fingolfin le défie et le blesse plusieurs fois avant de mourir. Morgoth conserve ensuite une boiterie et des blessures, signe que son incarnation et la dispersion de son pouvoir ont réduit sa liberté.
Après Nirnaeth Arnoediad, Morgoth capture Húrin. Incapable de briser sa volonté, il maudit sa famille et l'oblige à voir les malheurs de Túrin et Niënor. La malédiction combine pouvoir réel, manipulation et circonstances. Morgoth veut prouver qu'aucune providence supérieure ne peut tirer du bien de son mal.
La Guerre de la Colère
Eärendil atteint Aman et demande de l'aide. L'Armée de l'Ouest attaque Angband. Morgoth libère les dragons ailés menés par Ancalagon, mais ils sont vaincus. Morgoth est capturé, sa couronne transformée en collier et ses pieds coupés selon le récit. Il est rejeté hors du monde par la Porte de la Nuit.
Dans des textes tardifs, Tolkien explique que Morgoth a versé une part de sa puissance dans la matière d'Arda. Le monde entier devient en quelque sorte son « Anneau », contrairement à Sauron qui concentre sa puissance dans un objet. Cette dispersion rend la corruption durable, mais diminue Morgoth comme personne incarnée. À la fin, il est moins puissant dans un duel qu'au commencement, tout en ayant blessé le monde plus profondément.
Des traditions anciennes annoncent une dernière bataille, la Dagor Dagorath, où Morgoth reviendrait et serait finalement détruit. Tolkien a modifié et parfois écarté cette prophétie. Elle appartient à des textes posthumes non fixés comme conclusion définitive. Le Silmarillion publié se termine par son expulsion et la persistance de ses mensonges.
Morgoth et Sauron
Morgoth cherche à détruire ou corrompre la création parce qu'elle n'est pas la sienne. Sauron préfère l'ordre et la domination. Le premier veut rendre le monde dépendant de sa discorde, le second veut en gouverner chaque volonté. Sauron est plus méthodique, mais reste l'héritier de Morgoth. Même après la chute des deux, les blessures du monde et les habitudes de domination survivent. La victoire ne supprime donc pas automatiquement toutes les conséquences du mal.
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Sources et lectures de référence
Textes de J.R.R. Tolkien et ouvrages de référence
- J.R.R. Tolkien, Le Silmarillion, « Ainulindalë », « Valaquenta » et « Quenta Silmarillion ».
- J.R.R. Tolkien, Morgoth's Ring, « Myths Transformed ».
- J.R.R. Tolkien, lettres 131 et 153.
- J.R.R. Tolkien, The Lost Road and Other Writings, textes prophétiques.